Switchの遊ぶ時間を制限して生活を豊かにする

前提

複数人で同じSwitchを使っている

ポイント

  • 自分が使った時間は、皆の時間も消費する
  • 土日をあえて平日よりも少なくする

良かった点

  • お互いを思いあったゲームの楽しみ方に変わった
  • 全員がより自己投資に時間を使うように変わった
  • 休日ほど、時間を大切に使うようになった

ゲームから得られる体験などのメリットを活かしつつ、脳の報酬体系の破壊に関わるような長時間の身勝手なプレイなどのデメリットを排除してゲームを楽しむようにしている。

ゲームから得られるもののひとつにゲーム音楽がある。 ゲームグラフィックもよいし『オクトパストラベラー』から学ぶものが多い。

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オクトパストラベラー - Switch

オクトパストラベラー - Switch

  • 発売日: 2018/07/13
  • メディア: Video Game

OCTOPATH TRAVELER|オンラインコード版

OCTOPATH TRAVELER|オンラインコード版

  • 発売日: 2018/07/12
  • メディア: Software Download

その後

ほとんどゲームをしなくなった。

ARENA TOUR MMXX があまりにもよかった

先日WOWOWで放映されていた。

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ファンクラブ限定とFINALのチケットを持っていたので、生で観れなかったのが悲しい。

  • 『風にきえないで』のイントロ弾くシーンがとてもよかった
  • hydeがミスった時のtetsuyaの顔
  • kenちゃんのギターを聞いて、やっぱり自分はストラト好きなんだなと思った

キンキンに冷えてやがる

悪魔的だ〜〜〜

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酒をやめて大分立つけど、たまにこれをやりたいと思ってビールジョッキを買った。

中生感ならこれ

小生感ならこれ

中身にはこれを入れる。

シュワシュワしてて冷たいものを飲みたいだけなのであった。

自己の欲求のために家族や大切な人をネタにするのをやめた

誰かのプライバシーを侵害していないか?危険に晒していないか?と考えると、他者が関わる実況は全て危ういと感じてしまうようになった。

よく考える、「その実況必要?」

「いいね!」を稼ぐために家族や大切な人をネタにしない。プライベートをコンテンツにして「何か」を稼ぐ覚悟があるというなら、その「何か」が本当に欲しい物なのか考える。その家族や大切な人みんなも同じ覚悟を持っているか考える。

よく考える、「その『いいね!』は本当に欲しいもの?」